Và một con khác cắn bụi.





Những tổn thất do đại dịch gây ra vẫn chưa hề ít và chắc chắn sẽ còn một lỗ hổng mà rất lâu nữa mới có thể lấp đầy. GameWorks, trung tâm giải trí nổi tiếng với đồ ăn và trò chơi cuối cùng đã đóng cửa vĩnh viễn.



Nguyên nhân của sự sụp đổ

Công ty chủ yếu coi Đại dịch Covid-19 chịu trách nhiệm về việc kinh doanh của họ đang hoạt động không hiệu quả. Công ty đã thua lỗ lớn trong bối cảnh buộc phải đóng cửa vì đại dịch và sự phục hồi kinh tế chậm chạp đã buộc công ty phải đóng cửa.

Tài khoản chính thức của GameWorks trên Twitter cho biết: Cảm ơn bạn vì những năm tháng nhiều kỷ niệm! Trong 20 tháng qua, công việc kinh doanh của chúng tôi bị đảo lộn - nền kinh tế tiếp tục phục hồi chậm khiến chúng tôi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc đóng cửa.



Một tweet khác trong cùng một chủ đề cho biết: Cảm ơn tất cả những tình cảm trong suốt mấy chục năm qua. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ nhớ đến chúng tôi một cách trìu mến và chúc bạn mọi điều tốt đẹp nhất. Tháng 7 năm 1996 đến tháng 12 năm 2021.

Covid-19 đã gây ra một số thiệt hại thực sự cho ngành công nghiệp game. Một số lượng lớn các tổ chức và công ty liên kết với ngành công nghiệp game đã bị ảnh hưởng nặng nề vì tình trạng thiếu chất bán dẫn và sự chậm trễ của phần mềm.

Rất nhiều cổng vòm đã phải đóng cửa vì các cuộc tụ tập đông người đang bị tránh giữa cơn đại dịch. Và ngay cả bây giờ, rất nhiều cung đường đang phải vật lộn để tồn tại và duy trì hoạt động kinh doanh. Tình hình thực sự là thảm khốc.

GameWorks qua nhiều năm

GameWorks có các chuỗi trên khắp Hoa Kỳ có các trò chơi và nhà hàng. Liên doanh của Universal Studios, SEGA và DreamWorks được thành lập vào tháng 7 năm 1996.

GameWorks có 6 địa điểm trên khắp Hoa Kỳ, cụ thể là ở Seattle, Denver, Las Vegas, Chicago, Cincinnati,Minneapolis.

GameWorks đã nộp đơn phá sản nhiều lần trong quá khứ, bao gồm các năm 2004 và 2010. Và cuối cùng, vào ngày 24 tháng 12 năm 2021, công ty thông báo rằng họ sẽ đóng cửa tất cả các địa điểm trò chơi điện tử còn lại của mình.

Phía trước là gì?

Arcades ở khắp mọi nơi đã phải vật lộn ngay cả trước khi đại dịch bắt đầu. Đã có lúc những mái vòm là nơi đầu tiên và duy nhất cho phép bạn cảm nhận cái nhìn thoáng qua về cái mà bây giờ được gọi là giải trí xã hội đa nền tảng .

Một nơi cung cấp thực phẩm và đồ uống trong một môi trường tương tác xã hội. GameWorks giới thiệu các điểm tham quan công nghệ cao và nhập vai cho khách hàng và thu hút một lượng lớn đám đông, đặc biệt là vào cuối tuần.

Nhưng khi công nghệ phát triển hơn nữa, những cái cũ dần bị bỏ lại phía sau. Sự ra đời của các trò chơi nhiều người chơi trong sự thoải mái tại nhà của họ đã khiến mọi người không còn ra ngoài chơi nữa. Công ty rơi vào tình trạng lớn và khó khăn chủ yếu sau đại dịch, nơi mà ngay cả những người vẫn thích các trò chơi điện tử cũng buộc phải ở lại nhà của họ.

Nhưng các trò chơi điện tử sẽ mãi mãi được ghi nhớ như là nguồn gốc chính của việc thưởng thức và giao tiếp xã hội trong ngày. GameWorks, ngay cả với tất cả những khó khăn của nó vẫn tiếp tục trong 25 năm dài. Và hành trình hoài cổ cuối cùng đã kết thúc.